你有沒有想過,為什麼微信在中國可以叫外賣、付水電費、買電影票、打車,但 WhatsApp 和 Telegram 在西方世界只能傳訊息?
答案一直是「小程式」——那個讓微信從聊天工具變成超級應用的關鍵拼圖。而現在,Telegram 正在用一個叫做 Mini Apps 的東西,試圖複製這條路。
三億人玩過的倉鼠
2024 年夏天,一款叫 Hamster Kombat 的遊戲在 Telegram 上爆紅。玩法簡單到離譜——點螢幕,養倉鼠,等空投。但它在三個月內累積了將近三億用戶,Pavel Durov 親自稱它為「世界上增長最快的數位服務」。
同一時期,Notcoin 吸引了 3,500 萬玩家;X Empire 用三個月衝到 5,200 萬用戶;Major 在上線時有 7,000 萬用戶,創造了 1,000 萬美元的營收。
這些不是普通的 Telegram Bot。它們是 Mini Apps——嵌在 Telegram 對話裡的完整 Web 應用程式。不用安裝、不用審核、不用跳出 App。用戶在群組裡看到連結,點一下,一個有按鈕、有動畫、有支付功能的介面就展開了。
技術上,它就是一個 HTML/CSS/JS 的網頁,透過 Telegram 的 Web App API 注入到聊天視窗裡。如果你會寫網頁,你就會寫 Mini App。門檻低到讓人不安。
一顆星的真實價格
要理解 Mini Apps 怎麼賺錢,得先理解 Telegram Stars。
Stars 是 Telegram 在 2024 年 6 月推出的虛擬貨幣。用戶用 Apple Pay 或 Google Pay 購買 Stars,然後在 Bot 和 Mini App 裡花掉。開發者收到 Stars 後,透過 Fragment 平台提現為 TON 幣。
表面上很美好。Telegram 宣稱「幾乎零抽成」。但數字說了不同的故事。
用戶花 $2.40 買 100 顆 Stars。蘋果和 Google 先抽走 30%(約 $0.72),Telegram 拿到 $1.68。開發者最終能提現的金額?$1.30——每顆 Star 折合 $0.013。
算下來,開發者實際拿到用戶付出金額的 54%。這和 App Store 的 70% 分潤比起來其實更差。但 Telegram 的優勢不在分潤比例,而在兩個地方:
第一,摩擦力極低。 用戶不用離開聊天室、不用填信用卡資料、不用通過任何註冊流程。一個按鈕,付款完成。在轉換率的世界裡,每少一步流程大約多 20% 的轉換。Stars 把步驟壓到了理論最低值。
第二,沒有審核。 App Store 的審核流程可以拖一到兩週,被拒了還得改。Mini App?改完 code,刷新頁面就上線。對獨立開發者來說,這意味著你可以在週五晚上有個想法,週六做出來,週日開始收錢。
提現方面,有兩個硬性條件要注意:帳戶至少累積 1,000 顆 Stars 才能提現,而且新收到的 Stars 需要等 21 天才能動。這不算苛刻,但意味著你的現金流比傳統支付慢了三週。
五條路,各有各的坑
我把目前 Mini Apps 的主要變現模式整理成五條路徑。每條路適合不同類型的開發者,也有各自的陷阱。
路徑一:Stars 內購
最直接的方式。用戶在 Mini App 裡花 Stars 買虛擬商品、解鎖功能、購買內容。遊戲類最吃這一套——Hamster Kombat 的加速道具、Notcoin 的 boost 購買,都走這條路。
適合:遊戲、工具類 App、內容付費牆
門檻:極低(grammY 框架原生支援支付 API)
陷阱:只能賣數位商品,Apple/Google 政策禁止透過 Stars 賣實體商品
路徑二:廣告
Mini Apps 可以嵌入廣告——但不是 Google AdSense 那種,而是專門針對 Telegram 生態的廣告網路(Monetag、PropellerAds、RichAds 等)。
數據很有意思。根據 PropellerAds 的 2025 年報告,Mini App 內的廣告 CTR(點擊率)平均在 20-40%。這個數字在傳統網頁廣告中幾乎是天方夜譚——一般網頁廣告的 CTR 能有 2% 就算不錯了。
原因?Mini App 的廣告格式主要是「激勵型」——看一段廣告,獲得遊戲內獎勵。用戶不是被迫看的,是主動選擇看的。預算分配上,60-70% 花在激勵型插頁廣告,30-40% 花在激勵型彈出廣告。
**CPM(每千次展示收入)**大約在 $2 以上。如果你的 Mini App 有 10 萬 DAU(日活躍用戶),每人每天看 3 次廣告,那就是每天 30 萬次展示,月收入大約 $18,000。
但這是理想情況。實際上,CPM 差異巨大——新興市場(印度、越南、印尼)的 CPC 只有 $0.01,而 Tier-1 市場(美國、德國)高出數倍。你的用戶在哪裡,直接決定了你的廣告收入。
適合:高 DAU 的遊戲和工具
門檻:需要穩定的用戶基數(至少 5,000 DAU 才有意義)
陷阱:廣告過多會趕走用戶。留存率本身就是 Mini App 的軟肋(後面會說)
路徑三:訂閱制
Stars 支援訂閱功能,Mini App 可以設定月費會員。用戶按月自動扣 Stars,Telegram 處理續訂和提醒。
這是我個人最看好的模式——至少對非遊戲類應用來說。原因很簡單:可預測的現金流。你不用每天祈禱用戶買道具或點廣告,只要他們覺得值得續訂就行。
適合:AI 工具、資訊服務、社群會員
門檻:低(技術上),高(你需要持續提供值得付費的內容或功能)
陷阱:續訂率是生死線。如果第二個月流失 50% 的訂閱者,你的收入曲線會很難看
路徑四:聯盟行銷
金融和加密貨幣頻道的黃金路徑。在 Mini App 裡推薦交易所、錢包、DeFi 協議,用戶透過你的連結註冊,你拿佣金。
數字很誘人:金融/幣圈頻道的贊助費高達 $10-25 每千次觀看。相比之下,一般娛樂頻道只有 $1-3。
適合:金融、投資、加密貨幣領域
門檻:需要有相關受眾
陷阱:加密貨幣聯盟行銷在不同國家有不同的法規限制,搞不好會踩線
路徑五:直接電商
透過 Telegram 的支付 API(支援 Stripe、PayPal 等),Mini App 可以直接賣東西。注意,這裡用的是 Telegram Payment API 而非 Stars——因為 Stars 不能用於實體商品交易。
餐飲外賣 Bot 是目前最成熟的案例。用戶在 Mini App 裡瀏覽菜單、下單、付款,全程不離開 Telegram。
適合:有實體或服務商品的商家
門檻:需要串接第三方支付(Stripe 等)
陷阱:跟 Shopify 或自建網店比,Mini App 的電商功能還很原始
那些數字背後的冷水
講完了機會,必須講風險。因為如果你只看「三億用戶」「$10B 廣告市場」這些數字,你會以為撿到金礦了。
第一個冷水:留存率。
Hamster Kombat 的三億用戶去了哪裡?空投之後,用戶從三億暴跌到 4,100 萬,再降到 2,700 萬。跌幅超過 90%。
這不是個案。根據 Helika 的報告,Telegram 遊戲的用戶留存率在 5-20% 之間,遠低於傳統手遊的 20-30% 基準線。換句話說,每 100 個用戶進來,80-95 個會在一個月內離開。
原因不難理解——大部分爆紅的 Mini App 靠的是「空投預期」而非產品本身。用戶來是為了免費代幣,不是因為你的產品真的好用。當預期落空,他們就走了。
第二個冷水:MAU 泡沫已經破了。
Mini Apps 生態的整體月活在 2024 年 9 月達到 14.4 億的峰值,之後一路下滑,到 2025 年中穩定在 1.5-1.9 億。Peak 到 steady state 縮水了將近 90%。
但換個角度看,1.5 億月活仍然是一個龐大的基數。而且這個數字代表的是「真正在用」的用戶,不是被空投吸引來的過客。2026 年的 Mini App 市場,比 2024 年的泡沫期更健康。
第三個冷水:Stars 匯率不是你說了算。
Telegram 聲明:「我們打算在初期為一顆 Star 提供等值 $0.013 的兌換率,但未來可能根據市場狀況調整。」關鍵詞是「可能調整」。你的商業模式建立在一個由平台方單方面決定的匯率上,這不是一個舒服的位置。
第四個冷水:Telegram 本身的不確定性。
2024 年 8 月,Pavel Durov 在法國被捕。雖然事後保釋了,但這件事提醒所有 Telegram 生態的開發者:你在一個創辦人有法律風險的平台上建業。這不是恐嚇,是風險管理的基本功。
微信走了十年的路,Telegram 能走多快?
回到開頭的問題:Telegram Mini Apps 真的是微信小程式的西方翻版嗎?
相似的地方很多:嵌入式 Web App、即時部署、低開發門檻、平台內支付、社交分發。但有一個根本差異——微信有實名制和綁定銀行帳戶,Telegram 沒有。
微信小程式的電商和金融服務能做得起來,是因為每個用戶都有真實身份和支付能力的驗證。Telegram 的用戶可以完全匿名,這讓高信任場景(借貸、保險、醫療)很難搬過來。
但 TON 鏈的整合補了一部分缺口。錢包連接提供了「鏈上身份」,雖然不等於真實身份,但在加密貨幣的語境下已經夠用了。這也是為什麼目前最賺錢的 Mini App 類別集中在遊戲和加密貨幣——這兩個領域對匿名友好。
2026 年的 Mini App 生態正在經歷一個有意義的轉型:從「空投驅動的用戶量衝刺」走向「產品驅動的價值交付」。PropellerAds 的報告說得很直白:「整體用戶增長可能放緩,但產品品質、使用場景和變現模式正在明確演進。」
對開發者來說,這意味著:現在進場的時機,比 2024 年那波空投狂潮更好。 因為泡沫已經洗掉了投機者,留下來的用戶是真正在找好產品的人。
如果我要做一個 Mini App
最後,讓我用一個假設場景把上面的資訊串起來。
假設你有一個 Telegram Bot,每天產出某個垂直領域的分析報告。你想把它升級成 Mini App 來變現。怎麼做?
第一步:Web App 殼。 用 HTML/CSS/JS 做一個簡單的介面,顯示報告列表、摘要、付費牆。透過 Telegram Web App API 嵌入聊天窗。技術上,一個熟悉前端的開發者可以在一個週末完成。
第二步:Stars 支付。 免費看摘要,10 Stars($0.13)解鎖完整報告,或者月訂閱 100 Stars($1.30)看全部。Telegram 的支付 API 原生支援,不需要第三方。
第三步:廣告打底。 在免費內容區嵌入激勵型廣告(「看一段廣告,免費解鎖今天的報告」)。這給了用戶一個不花錢的替代路徑,同時你也有廣告收入。
第四步:聯盟行銷加碼。 如果你的內容和金融/加密貨幣相關,在報告裡自然地放入聯盟連結。一篇推薦交易所的深度分析,可能比報告本身的 Stars 收入更賺。
收入預估:5,000 DAU 的情況下——
- Stars 訂閱(5% 轉換率 = 250 人 × $1.30/月)= $325/月
- 廣告(5,000 × 2 次/天 × 30 天 × $2 CPM)= $600/月
- 聯盟行銷(高度浮動)= $200-2,000/月
- 合計:$1,125 - $2,925/月
這不是暴富的數字。但對一個邊際成本接近零的數位產品來說,這是一個值得嘗試的起點。
而 Mini App 最迷人的地方在於:你今天做的 Bot,明天就能變成 Mini App。不是推倒重來,是往上加一層。Bot 處理邏輯和後端,Mini App 提供 UI 和支付體驗。它們不是競爭關係,是進化關係。
微信花了十年才走到今天。Telegram 能走多快?我不知道。但有一件事是確定的——路已經鋪好了,門票很便宜,而觀眾席上坐著十億人。
要不要走這條路,取決於你相不相信自己做的東西值那十顆星。
一見生財
2026 年 3 月 3 日
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